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enfin tu trouvas une porte qui semblait mener quelque part. tu tentas d'ouvrir la poignée mais elle était verrouillée. tu grommelas à voix basse. tu commenças alors à fouiller l'étagère située sur la gauche de cette armoire, dans l'espoir d'y trouver une clé. et en effet, tu en trouvas une. tout droit sortie d'un film d'horreur américain, elle était en métal ancien, parsemée de poussière et de morceaux effrités. tu la fourras dans le verrou mais impossible d'ouvrir cette porte. jurant comme une charretière, tu balanças la clé et tu te remis à la recherche de cette fameuse sortie.
lancer de dé :
n°1 : réussi.
n°2 : échec.
n°3 : échec.
n°4 : échec.
n°5 : échec.
n°6 : échec.
n°7 : échec.
n°8 : échec.
n°9 : échec.
n°10 : réussi.
n°11 : échec.
n°12 : échec.
n°13 : réussi.
n°14 : échec.
n°15 : échec.
n°16 : échec.
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